Reglas del baloncesto 3×3: todo lo que necesitas saber para jugar

Tres jugadores contra tres, una sola canasta y apenas unos segundos para tomar cada decisión.

El baloncesto 3×3 comparte muchos de los fundamentos del baloncesto tradicional, pero tiene sus propias reglas. El espacio es menor, las posesiones duran unos segundos y después de cada canasta el juego continúa sin descanso. Todo ello convierte al 3×3 en una modalidad especialmente rápida, intensa y dinámica.

Pero ¿cómo se juega exactamente? ¿Cuánto vale cada canasta? ¿Hay que sacar después de anotar? ¿Cuándo hay que llevar el balón fuera de la línea de dos puntos?

Vamos a verlo paso a paso.

Una canasta, media pista y cuatro jugadores por equipo

El 3×3 se disputa sobre una única canasta. Una pista oficial mide aproximadamente 15 metros de ancho por 11 de largo e incluye la línea de tiro libre, situada a 5,80 metros, y el arco de dos puntos (lo que sería la línea de triple en baloncesto tradicional), situado a 6,75 metros.

Cada equipo puede contar con un máximo de cuatro jugadores: tres en pista y un suplente.

En las competiciones oficiales se emplea un balón específico de 3×3 de tamaño 6.

Y existe otra particularidad respecto al baloncesto convencional: en el reglamento FIBA 3×3 el entrenador no dirige al equipo desde el banquillo durante el partido.

¿Cuánto vale una canasta?

Un lanzamiento convertido desde dentro del arco vale 1 punto.

Un lanzamiento convertido desde fuera del arco vale 2 puntos.

Un tiro libre vale 1 punto.

Por tanto, lo que en baloncesto tradicional conocemos como un triple pasa a ser una canasta de dos puntos en 3×3.

Parece una diferencia pequeña, pero cambia muchísimo la importancia del lanzamiento exterior: anotar desde fuera vale exactamente el doble que hacerlo dentro del arco.

Diez minutos… o llegar antes a 21

Un partido oficial consta de un único período de 10 minutos.

Sin embargo, puede terminar antes. Si uno de los equipos alcanza 21 puntos o más durante el tiempo reglamentario, gana automáticamente el encuentro, aunque todavía queden minutos por disputar.

Si nadie llega a 21, gana quien tenga más puntos cuando finalicen los 10 minutos.

Esta regla solamente se aplica durante el tiempo reglamentario.

¿Y si terminan empatados?

Si el marcador está empatado al finalizar los diez minutos, se disputa una prórroga sin límite de tiempo.

Tras un breve descanso, comienza el tiempo extra. El primer equipo que consiga anotar 2 puntos en la prórroga gana el partido.

La regla que debes aprender antes de jugar: sacar el balón fuera del arco

Cuando un equipo recupera la posesión después de, por ejemplo, un rebote defensivo, un robo o un tapón, no puede atacar inmediatamente la canasta, primero debe llevar el balón más allá de la línea del arco de dos puntos, puede sacar el balón mediante bote o pase.

Se considera que el balón ha salido correctamente cuando el jugador que lo controla tiene ambos pies fuera del arco, sin pisar la línea. A partir de ese momento ya puede comenzar el ataque.

¿Y si el rebote es ofensivo?

Aquí cambia todo. Si quien captura el rebote pertenece al equipo que ya estaba atacando, no necesita sacar nuevamente el balón fuera del arco, puede intentar anotar inmediatamente.

Es una de las situaciones que hacen al 3×3 tan rápido.

Después de una canasta no hay saque de fondo

Otra diferencia fundamental.

Cuando un equipo anota, el juego no se reanuda con un saque desde fuera del campo. Un jugador del equipo que recibió la canasta recoge el balón directamente debajo del aro y comienza la nueva posesión desde allí. Puede botarlo o pasarlo a un compañero, pero antes de intentar anotar, el balón debe llegar nuevamente detrás del arco de dos puntos.

No hace falta esperar a que el rival esté preparado. Por eso las transiciones después de canasta son importantísimas: mientras un equipo celebra, el contrario puede estar iniciando ya su ataque. FIBA mantiene actualmente este procedimiento como una de las características básicas de la modalidad.

¿Qué es el check-ball?

Cuando el balón queda muerto, por ejemplo, después de una falta, una salida fuera de pista u otra interrupción, el juego se reinicia mediante un check-ball. Se realiza en la parte superior de la pista, detrás del arco.

El defensor entrega o pasa el balón al atacante y, una vez realizado ese intercambio, comienza la nueva posesión.

Solo 12 segundos para atacar

Si algo define al 3×3 es la velocidad.

Cada equipo dispone únicamente de 12 segundos para intentar un lanzamiento a canasta, la mitad que en una posesión habitual de baloncesto 5×5.

Eso obliga a tomar decisiones rápidamente: apenas hay tiempo para mantener el balón durante varios segundos esperando que aparezca una ventaja.

Además, el reglamento penaliza el juego pasivo. Un atacante no puede permanecer dentro del arco botando de espaldas o de lado a la canasta durante más de tres segundos consecutivos una vez que el balón ha sido puesto en juego correctamente.

Las faltas: aquí también cambia mucho el 3×3

Las faltas personales existen, pero el sistema de penalización da una importancia enorme al número de faltas acumuladas por el equipo.

Según las reglas de FIBA, el equipo entra en situación de penalización después de cometer su sexta falta. Las faltas 7, 8 y 9 se castigan con dos tiros libres, mientras que a partir de la décima se conceden dos tiros libres y posesión del balón.

Antes de entrar en esa penalización, una falta sobre un jugador que está lanzando se resuelve de forma parecida a la lógica de puntuación del 3×3: si falla un lanzamiento desde dentro del arco, dispone de un tiro libre; si falla desde detrás del arco, dispone de dos. Si consigue anotar pese a recibir la falta, la canasta cuenta y se añade un tiro libre.

Una falta ofensiva no concede tiros libres.

Otra particularidad es que un jugador no queda eliminado simplemente por alcanzar un determinado número de faltas personales como ocurre en el baloncesto 5×5. Sin embargo, las faltas antideportivas y descalificantes sí tienen consecuencias específicas y pueden provocar la expulsión del jugador.

Cambios rápidos y sin pasar por la mesa

Pueden realizarse cuando el balón está muerto, es decir, antes de un check-ball y sin que vuelva a ponerse en juego el balón.

El jugador entra desde detrás de la línea de fondo opuesta a la canasta y la sustitución se completa mediante el contacto físico entre el jugador que sale y el que entra, sin necesidad de que un árbitro tenga que autorizar el cambio expresamente.

Un único tiempo muerto

Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 30 segundos, incluida prórroga, puede solicitarlo un jugador o un suplente cuando el balón está muerto, es decir, antes de un check-ball y sin que vuelva a ponerse en juego el balón.

El 3×3 en un vistazo

ReglaBaloncesto 3×3
Jugadores3 en pista + 1 suplente
CanastasUna
Duración10 minutos
Victoria anticipadaAl alcanzar 21 puntos
Dentro del arco1 punto
Fuera del arco2 puntos
Tiro libre1 punto
Posesión12 segundos
Tras rebote defensivo/robo/tapónHay que sacar el balón fuera del arco
Rebote ofensivoSe puede atacar directamente
EmpatePrórroga; gana el primero que anote 2 puntos
Tiempo muerto1 por equipo, de 30 segundos

En categorías de formación, la canasta se baja hasta los 2,60 metros.

En el BMB utilizamos también el formato 3×3 como herramienta de iniciación y convivencia entre los más pequeños, como pudimos comprobar en el II Torneo 3×3 Interescolar de A Guarda, que reunió a alumnado de cinco centros educativos alrededor del baloncesto.

Mucho más que jugar tres contra tres

A primera vista, el 3×3 puede parecer simplemente una versión reducida del baloncesto convencional, pero sus reglas crean un juego diferente.

En el BMB conocemos bien esta modalidad. En el IX Torneo 3×3 Vila da Guarda jugadores de diferentes edades y procedencias pudieron disfrutar de una mañana de esta modalidad de baloncesto.

Hay menos espacio, menos tiempo para decidir y prácticamente ninguna pausa después de anotar. Un lanzamiento exterior vale el doble que uno interior y cada rebote defensivo obliga a cambiar inmediatamente la mentalidad: primero salir del arco y después volver a atacar.

Todo está pensado para aumentar el ritmo y probablemente ahí esté gran parte de su atractivo.

Tres jugadores, una canasta, 12 segundos y ninguna oportunidad para desconectarse del partido.

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