Tres xogadores contra tres, unha soa canastra e apenas uns segundos para tomar cada decisión.
O baloncesto 3×3 comparte moitos dos fundamentos do baloncesto tradicional, pero ten as súas propias regras. O espazo é menor, as posesións duran uns segundos e despois de cada canastra o xogo continúa sen descanso. Todo iso converte ao 3×3 nunha modalidade especialmente rápida, intensa e dinámica.
Pero como se xoga exactamente? Canto vale cada canastra? Hai que sacar despois de anotar? Cando hai que levar o balón fóra da liña de dous puntos?
Imos velo paso a paso.
Unha canastra, media pista e catro xogadores por equipo
O 3×3 dispútase sobre unha única canastra. Unha pista oficial mide aproximadamente 15 metros de ancho por 11 de longo e inclúe a liña de tiro libre, situada a 5,80 metros, e o arco de dous puntos (o que sería a liña de triplo en baloncesto tradicional), situado a 6,75 metros.
Cada equipo pode contar cun máximo de catro xogadores: tres en pista e un suplente.
Nas competicións oficiais emprégase un balón específico de 3×3 de tamaño 6.
E existe outra particularidade respecto ao baloncesto convencional: no regulamento FIBA 3×3 o adestrador non dirixe ao equipo desde o banco durante o partido.
Canto vale unha canastra?
Un lanzamento convertido desde dentro do arco vale 1 punto.
Un lanzamento convertido desde fóra do arco vale 2 puntos.
Un tiro libre vale 1 punto.
Por tanto, o que en baloncesto tradicional coñecemos como un triplo pasa a ser unha canastra de dous puntos en 3×3.
Parece unha diferenza pequena, pero cambia moitísimo a importancia do lanzamento exterior: anotar desde fóra vale exactamente o dobre que facelo dentro do arco.
Dez minutos… ou chegar antes a 21
Un partido oficial consta dun único período de 10 minutos.
Con todo, pode terminar antes. Se un dos equipos alcanza 21 puntos ou máis durante o tempo regulamentario, gana automaticamente o encontro, aínda que aínda queden minutos por disputar.
Se ninguén chega a 21, gana quen teña máis puntos cando finalicen os 10 minutos.
Esta regra soamente aplícase durante o tempo regulamentario.
E se terminan empatados?
Se o marcador está empatado ao finalizar os dez minutos, dispútase unha prórroga sen límite de tempo.
Tras un breve descanso, comeza o tempo extras. O primeiro equipo que consiga anotar 2 puntos na prórroga gaña o partido.
A regra que debes aprender antes de xogar: sacar o balón fóra do arco
Cando un equipo recupera a posesión despois de, por exemplo, un rebote defensivo, un roubo ou un tapón, non pode atacar inmediatamente a canastra, primeiro debe levar o balón máis aló da liña do arco de dous puntos, pode sacar o balón mediante bote ou pase.
Considérase que o balón saíu correctamente cando o xogador que o controla ten ambos os pés fóra do arco, sen pisar a liña. A partir dese momento xa pode comezar o ataque.
E se o rebote é ofensivo?
Aquí cambia todo. Se quen captura o rebote pertence ao equipo que xa estaba a atacar, non necesita sacar novamente o balón fóra do arco, pode intentar anotar inmediatamente.
É unha das situacións que fan ao 3×3 tan rápido.
Despois dunha canastra non hai saque de fondo
Outra diferenza fundamental.
Cando un equipo anota, o xogo non se renova cun saque desde fóra do campo. Un xogador do equipo que recibiu a canastra recolle o balón directamente debaixo do aro e comeza a nova posesión desde alí. Pode botalo ou pasalo a un compañeiro, pero antes de intentar anotar, o balón debe chegar novamente detrás do arco de dous puntos.
Non fai falta esperar a que o rival estea preparado. Por iso as transicións despois de canastra son importantísimas: mentres un equipo celebra, o contrario pode estar a iniciar xa o seu ataque. FIBA mantén actualmente este procedemento como unha das características básicas da modalidade.
Que é o check-ball?
Cando o balón queda morto, por exemplo, despois dunha falta, unha saída fóra de pista ou outra interrupción, o xogo reiníciase mediante un check-ball. Realízase na parte superior da pista, detrás do arco.
A defensor entrega ou pasa o balón ao atacante e, unha vez realizado ese intercambio, comeza a nova posesión.
Só 12 segundos para atacar
Se algo define ao 3×3 é a velocidade.
Cada equipo dispón unicamente de 12 segundos para intentar un lanzamento a canastra, a metade que nunha posesión habitual de baloncesto 5×5.
Iso obriga a tomar decisións rapidamente: apenas hai tempo para manter o balón durante varios segundos esperando que apareza unha vantaxe.
Ademais, o regulamento penaliza o xogo pasivo. Un atacante non pode permanecer dentro do arco botando de costas ou de lado á canastra durante máis de tres segundos consecutivos unha vez que o balón foi posto en xogo correctamente.
Las faltas: aquí también cambia mucho el 3×3
As faltas privados existen, pero o sistema de penalización dá unha importancia enorme ao número de faltas acumuladas polo equipo.
Segundo as regras de FIBA, o equipo entra en situación de penalización despois de cometer a súa sexta falta. As faltas 7, 8 e 9 castíganse con dous tiros libres, mentres que a partir da décima se conceden dous tiros libres e posesión do balón.
Antes de entrar nesa penalización, unha falta sobre un xogador que está a lanzar resólvese de forma parecida á lóxica de puntuación do 3×3: se falla un lanzamento desde dentro do arco, dispón dun tiro libre; se falla desde detrás do arco, dispón de dous. Se consegue anotar a pesar de recibir a falta, a canastra conta e engádese un tiro libre.
Unha falta ofensiva non concede tiros libres.
Outra particularidade é que un xogador non queda eliminado simplemente por alcanzar un determinado número de faltas privados como ocorre no baloncesto 5×5. Con todo, as faltas antideportivas e descalificantes si teñen consecuencias específicas e poden provocar a expulsión do xogador.
Cambios rápidos e sen pasar pola mesa
Poden realizarse cando o balón está morto, é dicir, antes dun check-ball e sen que volva poñerse en xogo o balón.
O xogador entra desde detrás da liña de fondo oposta á canastra e a substitución complétase mediante o contacto físico entre o xogador que salgue e o que entra, sen necesidade de que un árbitro teña que autorizar o cambio expresamente.
Un único tempo morto
Cada equipo dispón dun tempo morto de 30 segundos, incluída prórroga, pode solicitalo un xogador ou un suplente cando o balón está morto, é dicir, antes dun check-ball e sen que volva poñerse en xogo o balón.
O 3×3 nunha ollada
| Regla | Baloncesto 3×3 |
|---|---|
| Xogadores | 3 en pista + 1 suplente |
| Canastras | Unha |
| Duración | 10 minutos |
| Vitoria anticipada | Ao alcanzar 21 puntos |
| Dentro do arco | 1 punto |
| Fóra do arco | 2 puntos |
| Tiro libre | 1 punto |
| Posesión | 12 segundos |
| Tras rebote defensivo/robo/tapón | Hai que sacar o balón fóra do arco |
| Rebote ofensivo | Pódese atacar directamente |
| Empate | Prórroga; gaña o primeiro que anote 2 puntos |
| Tiempo muerto | 1 por equipo, de 30 segundos |
En categorías de formación, a canastra báixase ata os 2,60 metros.
No BMB utilizamos tamén o formato 3×3 como ferramenta de iniciación e convivencia entre os máis pequenos, como puidemos comprobar no II Torneo 3×3 Interescolar da Guarda, que reuniu a alumnado de cinco centros educativos ao redor do baloncesto.
Moito máis que xogar tres contra tres
A primeira vista, o 3×3 pode parecer simplemente unha versión reducida do baloncesto convencional, pero as súas regras crean un xogo diferente.
No BMB coñecemos ben esta modalidade. No IX Torneo 3×3 Vila dá Guarda xogadores de diferentes idades e procedencias puideron desfrutar dunha mañá desta modalidade de baloncesto.
Hai menos espazo, menos tempo para decidir e practicamente ningunha pausa despois de anotar. Un lanzamento exterior vale o dobre que un interior e cada rebote defensivo obriga a cambiar inmediatamente a mentalidade: primeiro saír do arco e despois volver atacar.
Todo está pensado para aumentar o ritmo e probablemente aí estea gran parte do seu atractivo.
Tres xogadores, unha canastra, 12 segundos e ningunha oportunidade para desconectarse do partido.
